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Pueblo blanco


Macaber
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Pueblo de la ruta de los Pueblos Blancos de la provincia de Cádiz.

Agradecería comentarios de mejora.

 

Gracias.

 
Dispositivo: Nikon D5100
Objetivo: VR 55-200mm F/4-5,6G
Distancia focal: 102mm
Modo de enfoque: AF-A
Modo de zona de AF: Zona automática
VR: ON
Ajuste prec. AF:
Exposición
Diafragma: F/10
Velocidad de obturación: 1/400s
Modo de escena: Automático
Comp. expos.: 0EV
Ajuste fino exposic.:
Medición: Matricial
Sensibilidad ISO: Automática (ISO 100)
Flash
 
 

post-96134-0-34561700-1401551536.jpg

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En la zona del pueblo la veo con poco contraste, predomina el blanco y en el cielo aparte del banding hay unas manchas que podrian ser del sensor sucio.

De todas formas tambien me parece una buena foto.

 

 

Con respecto al banding tengo un apunte que no recuerdo de donde lo saque, me parece interesante la explicacion y la comparto con ustedes.

 

El banding es un resultado de la resolución (o mejor de la falta de resolución)  de los tonos del color en el fichero digital y en el monitor. Suele aparecer en degradados de color muy ligeros, es decir, donde el color cambia muy ligeramente y de forma suave en zonas amplias de la foto.

 

En sistema digital los colores se representan por sus valores de luminosidad RGB.

Normalmente se usan 8 bits por canal y por tanto cada color básico (R, G o B) puede tomar 256 valores distintos (desde el 0 hasta el 255). Esto da los 16 millones de colores que suelen usarse como representación en la mayor parte de los monitores (256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores).

 

Un par de ejemplos a ver si con ellos se entiende mejor lo del banding.

 

Imaginanemos que se hace un degradado desde el blanco hasta el negro en la foto.

El blanco es (255,255,255) y el negro es (0,0,0). Todos los valores intermedios son grises, es decir (10,10,10) o (173,173,173) o (204,204,204).

Si la foto tiene 800 píxeles de lado quiere decir que se ha de repartir estos 256 valores entre los 800 píxeles para llegar del blanco al negro, y por tanto cada 800/256 = 3 píxeles el valor de color será el mismo. Es decir, los 3 primeros píxeles serán (0,0,0) los siguientes 3 píxeles (1,1,1), los siguientes 3 píxeles (2,2,2) y así hasta los 3 últimos píxeles que serán (255,255,255). Bueno, ya tenemos el degradado desde el blanco hasta el negro y no vemos banding.

Ahora vamos a hacer otro degradado pero en lugar de ir del blanco al negro, vamos a ir de un gris medio a otro un poco más claro, por ejemplo del (120,120,120) al (140,140,140).

En este caso no tenemos que repartir los 800 píxeles entre 256 valores de color, sino sólo entre 20 (de 140 a 120), y por tanto cada 800/20=40 píxeles tendrán el mismo color. Es decir, los 40 primeros píxeles serán (120,120,120) los siguientes 40 píxeles (121,121,121), los siguientes 40 píxeles (122,122,122) y así hasta los 40 últimos píxeles que serán (140,140,140).

Ya tenemos nuestro degradado de grises intermedios pero ahora cada tono tiene 40 píxeles, es decir casi un centímetro del mismo tono y eso sí que lo aprecia el ojo, y acaba de aparecer el banding.

Por tanto el banding aparece por la falta de resolución de color cuando queremos representar un tono que varía muy poco en una zona muy extensa. Esto se ve agravado por la calidad del monitor (si el monitor no muestra bien por ejemplo la diferencia entre el valor 120 y el 121 del azul se verá más banding en este monitor. Los monitores Dell por ejemplo sufren históricamente de más problemas de banding), por la profundidad de color (es mejor trabajar con 16 bits de color que con 8 bits), por el espacio de color (es mejor trabajar en Adobe RGB que tiene más colores que sRGB), por el procesado (a veces cuando se pasa un antiruido aparece banding porque el antiruido elimina el ruido haciendo promedios de píxeles y aplicando el valor promedio a los píxeles contiguos, por tanto crea extensas zonas del mismo color cuando se aplica sobre degradados suaves). Además es más visible en el azul, que en el rojo y más aun que en el verde, por cuestiones biológicas de nuestros ojos que perciben más tonos verdes que rojos y que azules (cuestiones de bastoncitos y conos).

 

Saludos

 

PD, no se pro que aparece el emoticon, trato de eliminarlo pero se rebela.

Editado por AndreaNi
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Hay que tener cuidado con ese fenómeno

 

El bandding se produce muchas veces al comprimir las imagenes

para subirlas, pero tambien al procesar.

Precioso pueblo y la luz muy bien controlada.

 

Saludos

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